LIVRE - Les Clefs de votre swing
D'après Eric DOUENNELLE, l'auteur:
"Il est difficile de résumer tout ce que ce livre peut vous apporter, mais je crois que son originalité première est de vous permettre de prendre connaissance de votre famille d’appartenance et ensuite de balayer les causes de votre système de jeu. "
Ce nouveau livre permet de retrouver toutes les trajectoires que vous produisez ou que vous produirez avec les explications et les solutions.
La plupart du temps les joueurs opèrent des changements techniques sans connaître la relation qui existe entre ces modifications et la conséquence sur la trajectoire de balle.
Les ouvrages ou les revues vous proposent d’intervenir sur tel ou tel élément (le grip, le plan de swing, le transfert, etc..) mais vous ne pouvez pas savoir si ces éléments techniques s’appliquent à votre cas. C’est un peu comme si vous possédiez les morceaux d’un puzzle mais que vous n’aviez aucune méthode pour les assembler.
En partant de la conséquence : la trajectoire de balle, qui est la seule donnée objective sur laquelle vous pouvez vous appuyer, je vais pouvoir remonter à la source et vous expliquer comment fonctionne votre club (les lois mécaniques), puis émettre des hypothèses sur le fonctionnement de votre corps (les principes techniques). Il me restera à vous proposer des corrections.
Cette démarche est utilisée par de nombreux professionnels mais elle n’avait pas jusqu’ici été vulgarisée.
Vous allez donc trouver dans ce livre une maquette qui vous permet de passer facilement d’une trajectoire à une autre par le biais des onglets. Vous retrouverez dans les 9 premiers chapitres, 9 trajectoires différentes sur le plan de la direction, puis dans le chapitre 10, les balles courtes ou mal contactées :
- Le chapitre 1 est un chapitre de référence qui vous présente les points fondamentaux de l’organisation de départ en vous proposant repères et exercices.
- Les chapitres 2 et 3 sont doubles car ils vous permettent de contrer un slice ou un hook involontaire ou d’apprendre à maitriser ces effets.
- Du chapitre 4 au chapitre 9, vous trouverez de nombreuses trajectoires dont le fameux pull slice.
- Enfin le chapitre 10 vous permettra de corriger les balles topées, les sockets, les chandelles ou tout simplement de gagner en distance.
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